Games uit de nis

Deze favorieten op schoolplein zijn ideaal voor verjaardagsfeestjes.

Bijgewerkt: 17 februari 2017 Pin pin FB opslaan

Simon zegt Volwassenen maken betere "Simons" dan kinderen (die corrupt worden door de macht en nooit zullen aftreden). Iedereen moet doen wat Simon zegt, zolang Simon zijn of haar verzoek voorafgaat met de zin: "Simon zegt ..." Dus "Simon zegt, sta op één voet" moet worden nageleefd, maar "op en neer springen" zou dat niet moeten doen. Iedereen die op het verkeerde moment complice is uit. De laatste in de game wint - en, als jij'wees bereid om het te riskeren, wordt de volgende Simon.

Rood licht, groen licht U're in the middle, with your back to a line of hijging kids. Bij "Green Light!" ze'kruip / loop / ren naar je toe - tot je draait en roept "Red Light". Iedereen die het niet doet't direct bevriezen wordt teruggestuurd naar Start. Als je eerst raakt, wissel je van plaats.

Warm en koud Verberg een speeltje of andere prijs in een kamer met één afwezige persoon en alle anderen in de deal. Breng de afwezige binnen en terwijl hij rondkijkt, zoemt de menigte als bijen - luider als de zoeker op de juiste plaats kijkt, rustig of zacht als hij's niet.

Verstoppertje Probeer de sardine-versie, waarbij een persoon zich gaat verstoppen en de rest achterblijft. Na een telling van 100, verstrooit iedereen om te kijken. als jij'ben een van de toeschouwers, en als je de hider vindt, moet je in dezelfde schuilplaats knijpen en je stil houden. Idem voor de volgende persoon die jullie twee vindt, totdat iedereen in de ene plek is geperst en er nog maar één kijker over is. Een geweldige kans voor het giechelen.

Sneaky Patty Verzamel iedereen in een cirkel met een stoel in het midden. Onder de stoel een teddybeer leggen. Zet op de stoel het verjaardagskind in een blinddoek. Zet wat muziek aan. Een voor een proberen de gasten te sluipen (handen en knieën) om de teddybeer weg te rukken. Het geblinddoekte kind moet blijven zitten, maar kan met haar handen rondlopen, in een poging een blind label te maken. Als ze iemand krijgt, moet dat kind met haar van plaats wisselen.

No-Reading Treasure Hunt Deze schattenjacht werkt voor pre-readers. Teken op 10 individuele 3x5-kaarten foto's van 10 dingen uit je huis en tuin. Verberg alle aanwijzingen behalve één voor het feest. Wanneer het's tijd om te spelen, verzamel de groep om je heen. Deel de eerste aanwijzing uit en weg gaan ze. (Voorbeeld: als op de eerste aanwijzing een koelkast is getekend, zijn ze'Ik race naar de koelkast waar ze zijn'Ik vind de aanwijzing met de welkomstmat erop getekend. Toen ... ze'Ik race naar de welkomstmat waar ze zijn'Ik vind de aanwijzing met het volgende item erop getekend.) De laatste aanwijzing is natuurlijk een foto van jou erop. Wanneer de groep daar eindelijk terugkeert, het's waarschijnlijk cupcake tijd. Als je kunt't tekent, knipt foto's uit tijdschriften of kopieert een aantal snapshots.

Eend eend gans De kinderen zullen hier de regels van kennen, maar voor het geval ze're fuzzy ... Maak jezelf "It" en loop rond de buitenkant van de cirkel, tik op elk zittend kind op het hoofd en kondig "Duck" aan tot je bij de gekozen "Goose" komt. Op het moment dat je 'Gans' zegt, moet je rondrennen met de Goose in vuur en vlam. Als de gans je tagt (en laat'hoop dat hij dat doet) voordat je terugkeert naar de lege plek, van plaats wisselt en een nieuwe ronde begint. Daar gaat het; zorg er gewoon voor dat iedereen aan zet is als gans.

Crawl-through-the-Hoops-spel Zet een paar hoelahoeps op iemand's arm en laat iedereen de handen ineen slaan in een cirkel. De truc? Pak een ring rond de cirkel in de ene richting en de andere ring in de tegenovergestelde richting. Maar geen eerlijk loslaten van de handen! Knijp, kruip en schud je een weg door ze.

Ballon stuiteren Iedereen gaat in een cirkel liggen. Probeer een ballon zo lang mogelijk op te houden. Begin met vijf ballonnen en laat de kinderen elke pop knallen nadat het de grond raakt.

Al deze relais hebben een scheidsrechter nodig, al is het maar om te fluiten.

U'Ik heb prijzen en muziek nodig die bij een van deze passen. Als je alleen de klassiekers wilt, probeer dan: Kruiwagen, Leapfrog, Potato-zak met 3 poten, en het oude Breng een zitzak in balans boven op uw hoofd relais. Maar als je verder wilt gaan dan de klassiekers, probeer dan deze:

T-shirt Snelle verandering Elke racer zet een groot T-shirt aan en voert de koers uit. Bij de overdracht moet hij het uittrekken en de volgende racer trekt het aan en rent dan.

Crayon-relais Lever één doos kleurpotloden per team. Verspreid de kleurpotloden, één per hardloper, en plaats de lege dozen bij de finish. Doel? Vul de dozen op, kleurpotlood per kleurpotlood. (Of gebruik eenvoudige puzzels en assembleer ze stuk voor stuk.)

One Off Verzamel een schoen van iedereen en stapel ze allemaal op. Het doel? Ren naar de stapel, trek je schoen aan en ren naar de volgende ren.

Honkbalknuppel Spinner Jou doel? Ren naar de middenlijn. Raap een honkbalknuppel op'lig daar, speld het tussen de grond en uw voorhoofd en draai er 10 keer omheen, houd het verticaal. Dan wiebelen terug naar de finish.

Wethead Relay Jou doel? Neem een ​​papieren kopje water en ren naar de halve lijn waar je partner op haar rug ligt met een flesje sportdrank op haar voorhoofd (geen handen toegestaan). Je moet je kopje water in de fles gieten en teruggaan voor nog een kopje.

Balloon Relay Nog een race voor paren. De twee spelers moeten een ballon in de lucht houden door ze heen en weer te slaan terwijl ze naar de finish rennen. Je kunt zonder handen spelen voor extra uitdagingen.

Backball Dit relais wordt paarsgewijs uitgevoerd. Een bal (of trui) zit vast tussen de ruggen van twee spelers. Geen handen toegestaan! Ze moeten op die manier "rennen" zonder het item te laten vallen, of terug naar het begin waar ze naartoe gaan.

Waterballon gooien Last but not least op onze lijst, dit is waarschijnlijk de beste estafette die ooit is uitgevonden. Spelers vormen twee lijnen, een stap uit elkaar. Je partner is de persoon die recht voor je staat. In de eerste ronde gooi je een waterballon naar je partner. Als het's gevangen en niet't break - of als het de grond raakt en niet't pauze - dan moet een ieder een back-up maken en het opnieuw proberen. Een kapotte ballon betekent jou're uit. Het winnende team is de laatste met een intacte ballon.

U kent de basisregels van de tag al: iemand's "It" en de rest worden achtervolgd en getagd. Als eerste getagd is de volgende 'It'. Helaas kan deze plain-vanilla-vorm van tag veranderen in een plagerig soort spel, waarbij de langzaamste kinderen altijd "It" zijn. Voor nieuwe, verbeterde modellen van het spel, bekijk deze varianten. Allemaal hebben ze wat buitenruimte nodig om rond te rennen en het beste te werken met vier of meer spelers.

Poison-tag Iemand wordt gekozen als "Het". Iedereen legt hun handen op hun borst (de "It" persoon kan een hand gebruiken om te labelen) en vertrekt. Als de 'It'-persoon je tagt, ongeacht waar ze je taggen, moet je daar je hand leggen en nu jij'opnieuw een "It". Al snel rent iedereen met hun handen rond op rare delen van hun lichaam. Laatst getagde persoon is "It" voor de volgende ronde.

Tag bevriezen Een speler met een tag moet onmiddellijk bevriezen en gaan zitten. Ze kunnen alleen worden ontdooid als ze worden aangeraakt door een andere gratis speler. Tunnelvariatie: Bevroren soorten blijven staan ​​en kunnen alleen worden ontdooid als de speler die het spel uitschakelt tussen zijn benen kruipt. (Werkt goed voor personen onder de 6 jaar.)

Blob Tag Een geweldige variatie, maar het heeft een ref en een grotere groep met verjaardagspartijen nodig. Begint op de reguliere manier, met één persoon als "It", maar elke persoon die getagd wordt, sluit zich aan bij de "It" -persoon en vormt de "Blob". Naarmate de Blob groter wordt, moet het veld kleiner worden (vandaar de ref) totdat slechts één persoon losgelaten wordt, achtervolgd door een Blob van vijf of zes (of meer).