Een fantasiewedstrijd voor tovenaars kan een realiteit worden in je eigen buurt.
Net als veel Amerikanen woonde Jodi Palmer de eerste Harry Potter-film bij, Harry Potter en de tovenaar's Stone, met haar zoon, Cody, en zijn beste vriend, Austin Shockley, terug in december 2001. Nadat de credits waren gerold, konden Palmer en haar twee filmgezellen'ik stop met praten over hoeveel ze hebben'Ik ben dol op Zwerkbal, de belangrijkste sport in J.K. Rowling's razend populaire boeken.
Er was echter één probleem. In de film wordt het fantasiespel 50 voet in de lucht gespeeld door jonge tovenaars met vliegende bezems en magische ballen. Maar dat deed het niet't ontmoedigt Palmer, een gymleraar op de middelbare school aan de Windermere Elementary School in de buurt van Columbus, Ohio. Ze besloot om het spel op de grond te brengen en het om te zetten in iets dat louter "muggles" (Potter-speak voor nonwizards) zou kunnen spelen.
Zich realiserend dat ze iets aan het doen was, plaatste Palmer haar versie op een nationale website voor leerkrachten lichamelijke opvoeding. Nu nemen gymleraren overal in het land Zwerkbal op in hun lesprogramma's.
Wil je Zwerkbal naar het volgende park brengen of het aan je kinderen voorstellen?' gymleraar? Hier'is wat jij'Ik moet aan de slag - Zwerkbal 101, als je wilt.
Het helpt als de spelers de Harry Potter-boeken hebben gelezen of de films hebben gezien, zodat ze het standaard jargon van Zwerkbal kennen. "Anders dan dat, heb je de mogelijkheid nodig om weg te rennen van een tegenstander of om er een te achtervolgen en de vaardigheid om te gooien en te vangen - dat's het, "zegt Palmer.
Benodigde materialen Een voetbalvoetbal (quaffle); 4 tot 8 ballen in schuim met een effen kleur, elk met een diameter van ongeveer 8 inch (bludgers); 1 kleine super-springkussen (snitch); en 6 hoelahoeps (doelen). De hoepels moeten ongeveer 6 voet van de grond hangen vanaf een dwarsbal van een voetbalnet, een boomtak of iets dergelijks (drie aan elk uiteinde). Elk team moet shirts in dezelfde kleur dragen.
Reglement Om het spel te beginnen, krijgen 8 tot 10 spelers per team posities toegewezen. Als meer kinderen mee willen doen, kunnen er eenvoudig extra spelers worden toegevoegd. Hier's wat de posities doen:
Chaser: Drie tot vier per team. Chasers zijn aanvallende spelers die lijken op voetbal. Ze proberen de troffel door een van de hoepels te gooien om 10 punten te scoren.
Beater (of Tagger): Drie tot vier per team. Ze gebruiken de bludger om jagers en de zoeker te taggen. De kloppers zijn verdedigende spelers, zoals voetbalbackbacks.
Seeker: Eén tot twee personen per team (afhankelijk van de grootte van je team), die proberen om de snip te halen 150 punten te scoren als de snitch wordt vrijgegeven.
keeper: Deze persoon bewaakt de doelen en probeert elke poging om te scoren te blokkeren. Elk team heeft één keeper.
Spel spelen Het spel begint met een chaser van elk team dat in het midden staat met de andere teamgenoten om hen heen (net als een tip van een basketbalwedstrijd). De kloppers gaan een stapje achteruit en beschermen hun doelen. De deelnemer wordt door de scheidsrechter in de lucht gegooid (dat'jij) en de middelste achtervolgers proberen de bal naar een andere jager in hun team te tikken. Zoekers en kloppers don'raak de quaffle niet aan.
Zodra de trofee door een jager wordt gevangen, rent ze ermee naar de doelen van de drie hoelahoep. Als ze de trofee door een van de andere teams gooit's hoepels verdient ze 10 punten voor het team. Ondertussen spelen kloppers verdediging, proberen de jagers tegen te houden of te scoren door de zacht schuimende knuppels naar hen toe te gooien..
Eenmaal gelabeld met de bludger, moet de chaser stoppen met bewegen en proberen de quaffle aan een andere chaser van hetzelfde team door te geven (zodra ze de pass maakt, kan ze weer bewegen). Als de quaffle wordt gelaten of onderschept door een chaser van het andere team, neemt dat team bezit. Wanneer een doelpunt wordt gescoord, keren spelers terug naar het centrum voor een nieuwe tip.
Op een bepaald moment in de game zal de scheidsrechter de melodie loslaten. Als enige spelers die de snitch kunnen aanraken, komen hier de zoekers in het spel. Net als in de film moet de snitch zo veel mogelijk bewegen, daarom is een super-bouncy bal nodig.
Als de snitch stopt met rollen of stuiteren zonder te worden opgepikt, gaat hij terug naar de scheidsrechter om later in het spel opnieuw te worden vrijgegeven. De eerste zoeker die de snitch vangt, scoort 150 punten voor zijn team, het spel eindigt onmiddellijk en de punten worden geteld om een winnaar te bepalen. Meestal, maar niet altijd, het's het team dat 150 punten extra verdiende door de snitch te vangen.
Voor meer variaties (zoals een bezem gebruiken om de quaffle te halen), ga naar www.pecentral.com en voer "Zwerkbal" in het zoekveld in.
Oorspronkelijk gepubliceerd in Betere huizen en tuinen magazine, september 2004.