Twee- tot 10-jarigen duiken recht in dit onderwaterthema. Lok ze naar de oppervlakte met onze geweldige voedingsideeën!
Bijgewerkt: 02 maart 2017 Save Pin FB Bekijk reispublicaties op afbeeldingen van zeedieren die ze nabootsen of traceren.Probeer deze suggesties voor lekker eten dat aansluit bij het feestthema:
Kies twee of drie relatief rustige activiteiten voor een feest van twee uur. Heb een paar extra ideeën klaar voor het geval dat. Wissel ambachten en andere sit-down-activiteiten af met actieve spellen om het tempo van het feest in beweging te houden.
Lezen is geweldig tussen activiteiten zoals een spel en caketijd. Het kan worden gebruikt om kinderen bezig te houden terwijl een ouder het servies en de cake uitzet. Ook kan het lezen effectief zijn aan het einde van het feest, wanneer kinderen wachten op hun ouders. Enkele suggesties:
Stel een ambachtelijke activiteit in zodat elke gast meteen kan beginnen werken als ze aankomen; het'Het is een goede manier om de opwinding op een positieve manier te koesteren.
leeftijden: 4 en hoger
Voorbereidingstijd: 5 minuten
Speeltijd: 20 minuten
spelers: Elk nummer
Wat je nodig hebt:
Voor het feest:
1. Verzamel tijdschriften met foto's van stranden, oceanen en zeehonden, zoals National Geographic of reispublicaties.
2. Stel een lijst samen van items die je in de tijdschriften kunt vinden, zoals zand, water, een palmboom, een vis, een schelp, een kreeft, een strand, een boot, een duiker.
Op het feest:
3. Geef kinderen scharen, lijm en papier en verdeel ze in teams van drie of vier. (In een kleine groep kan elk kind alleen werken.)
4. Als kinderen de items uit hun lijsten verwijderen, laat ze deze op papier plakken om een team of individuele collage te maken.
5. Om de activiteit concurrerend te maken, prijzen toekennen aan het eerste team om te eindigen, en voor categorieën zoals de meeste creatieve weergave en meest ongewone foto's.
leeftijden: 3 en hoger
Voorbereidingstijd: 15 minuten
Speeltijd: 10 minuten
spelers: Elk nummer
Wat je nodig hebt:
Voor het feest:
1. Verzamel schelpen met kleine gaatjes erin, op een nabijgelegen strand of in een winkel met kralen of een website voor het leveren van sieraden. Als je kunt't vind ze met gaten, gebruik een kleine boor om gaten te maken die groot genoeg zijn om het koord door te laten.
Op het feest:
2. Geef elk kind een stuk touw en steek de schelpen eruit. Laat kinderen de schelpen op het koord rijgen en dan aan de achterkant vastbinden.
3. Oudere meisjes willen misschien graag haarverzorgingsproducten maken. Je kunt kleine schelpen op stoffen koord rijgen en het vervolgens in kleine bosjes haar vlechten. Laat aan elk uiteinde genoeg koord over om rond het uiteinde van de vlecht te binden.
leeftijden: 4 en hoger
Voorbereidingstijd: 5 minuten
Speeltijd: 10 tot 15 minuten
spelers: Elk nummer
Wat je nodig hebt:
Voor het feest:
1. Maak fotokopieën van de foto op stevig wit papier (of laat kinderen op het feest hun eigen ontwerpen tekenen). Het ontwerp moet groot en open zijn, zodat de kinderen het gemakkelijk kunnen vullen met lijm en zand.
Op het feest:
2. Giet elke kleur zand in een aparte kom en plaats er een lepel in. Giet lijm in een paar containers en voorzien van wattenstaafjes om de lijm te verspreiden.
3. Geef elk kind een papier met het ontwerp. En een wattenstaafje om een gedeelte van het ontwerp in te vullen met lijm.
4. Werk met één kleur zand per keer en gebruik een lepel om zand over de lijm te strooien. Wanneer het gebied is bedekt, pakt u de randen van het papier voorzichtig op en schudt u het extra zand terug in de zandbak. Ga door met aanvullende kleuren tot de foto is voltooid.
leeftijden: 4 en hoger
Voorbereidingstijd: 10 minuten
Speeltijd: 15 tot 20 minuten
spelers: Elk nummer
Wat je nodig hebt:
Voor het feest:
1. Als u de flessen aan kettingen wilt laten hangen, bind dan het koord aan de flessen door het midden van een stuk touw twee keer rond de hals van een fles te wikkelen. Knoop stevig vast en knoop dan de twee uiteinden aan elkaar.
Op het feest:
2. Elk kind opent een pakket met snoeprietjes en giet het "zand" van elk rietje in de fles om gekleurde lagen te vormen, waarbij de kleuren worden afgewisseld terwijl de fles vult. Waarschuw de kinderen om de fles niet te schudden terwijl ze deze vullen, anders zullen de kleuren zich vermengen.
3. Wanneer de fles is gevuld, verzegel hem dan stevig om het gelaagde effect te behouden tot het klaar is om te eten. Als de flessen op snoeren worden geregen, leg dan de kettingen opzij of bewaar dit vaartuig tot na het hele feest'Er zijn actieve spellen gespeeld.
Pinata's zijn verkrijgbaar in vormen die bij vrijwel elk feestthema passen.Plan twee of drie levendige activiteiten voor een feest van twee uur. Kies extra, dus jij'wees voorbereid op het onverwachte. Wissel ze af met stillere activiteiten, zoals een knutselproject of hardop lezen, om te voorkomen dat het feest te wild wordt.
Je kunt zelf een piñata vullen met snoep, kleine prijzen, munten of wat dan ook'ik hou van. Bij de meeste feesten zijn ze van plan om kinderen te blinddoeken voordat ze kunnen gaan slingeren; kleuters, echter, moeten mogelijk het doelwit zien.
leeftijden: 3 en hoger
Voorbereidingstijd: 5 minuten
Speeltijd: 10 tot 15 minuten
spelers: Ten minste 4
Wat je nodig hebt:
Voor het feest:
1. Markeer twee lijnen in het gras of de speelruimte op minstens 20 voet uit elkaar. Dit zijn de boudaries van de 'oceaan'. (Mogelijk moet u de afstand voor de leeftijd van de kinderen aanpassen.Als u vindt dat de deelnemers te moe worden, kunt u de lijnen verplaatsen.)
Op het feest:
2. Kies een speler als de Octopus. De andere spelers zijn Fish, en ze staan achter een van de doellijnen.
3. Om de game te starten roept de Octopus: "Zwem, vis!" en alle vissen proberen over de oceaan langs de andere lijn te rennen zonder getikt te worden door de Octopus. Als de Octopus een vis markeert, wordt de vis een tentakel voor de volgende ronde, wat betekent dat de tentakel (s) en de octopus elkaars hand vasthouden en samen rennen op de volgende kruising.
4. Resterende vissen staan langs de andere kant en de Octopus zegt opnieuw: "Zwem, vis!" Het spel gaat door totdat er een reeks kinderen is die proberen de laatste vis te vangen.
5. De laatste gevangen Fish is de winnaar en kan de Octopus zijn voor de volgende game.
leeftijden: 2 en hoger
Voorbereidingstijd: 25 minuten
Speeltijd: 15 minuten
spelers: Elk nummer
Wat je nodig hebt:
Voor het feest:
1. Maak een hengel door het ene uiteinde van het touw aan een magneet vast te maken, en het andere aan de stok.
2. Snijd papiervis en minstens één papieren octopus uit. Bevestig een paperclip aan elke vis en octopus.
3. Schrijf een grappige activiteit op elke vis, maar niet op de inktvis. Voorbeelden: maak een visgezicht. Doe vijf haasjes. Zing 'Rij, rij, roei je boot'. Doe 6 jumping jacks. Dep je hoofd en wrijf je buik 3 keer.
4. Bepaal hoe je de vis voor de vissers verstopt. Misschien laat je de kinderen hun lijn over de rug van een bank gooien, een kaartentafel opzij draaien of een grote doos met oceaanontwerpen versieren of waterig blauw schilderen.
Op het feest:
5. Plaats alle vissen in de "oceaan" en geef elke gast een bocht met de hengel. Elk kind zou de paal in de oceaan moeten werpen totdat de magneet een van de papiergeknipte items "vangt". Als het een octopus is, mag het kind een prijs kiezen. Als het een vis is, moet het kind de activiteit doen die op de vis is geschreven om een prijs te krijgen. Ga door met spelen tot de nieuwigheid verdwijnt.
leeftijden: 5 en hoger
Voorbereidingstijd: 10 minuten
Speeltijd: 10 tot 15 minuten
spelers: Ten minste 4
Wat je nodig hebt:
Voor het feest:
1. Verzamel foto's van unieke zeedieren of schrijf de naam van een zeedier op een stuk papier. U'Ik heb één foto of één vel papier per gast nodig.
Op het feest:
2. Pin een naam of afbeelding aan elke gast'is terug zonder kinderen te laten zien wat er op hun eigen rug is geschreven. Leg uit dat elke persoon moet proberen te bepalen welk dier zichzelf in de steek laat door ja / nee-vragen van andere spelers te stellen (d.w.z. Heb ik tentakels, heb ik vinnen? Ben ik een zoogdier?).
3. Voordat je speelt, denk aan kleuters over verschillende soorten zeedieren, zodat ze veel mogelijkheden in gedachten hebben voordat ze beginnen.
4. Het eerste kind dat het spel correct raadt, wint het spel, maar blijft spelen door te helpen andere mensen te beantwoorden' vragen. Speel totdat iedereen zijn identiteit leert.
leeftijden: 4 en hoger
Voorbereidingstijd: 5 minuten
Speeltijd: 15 minuten
spelers: Ten minste 2
Wat je nodig hebt:
Voor het feest:
1. Markeer twee doellijnen met een touwtje of masking tape. Doellijn moet niet meer dan 20 voet van elkaar verwijderd zijn.
Op het feest:
2. Verdeel kinderen in twee teams (d.w.z. "Blue Crabs" en "King Crabs"). Vraag de helft van elk team om op de ene doellijn en de andere op de andere te eindigen. Laat zien hoe je op handen en voeten loopt met je buik omhoog (krabwandeling).
3. Het eerste kind van elk team krijgt zijn positie op de startlijn.
4. Als je zegt: "Ga", loopt het eerste kind in elke lijnkrab naar de tegenovergestelde lijn en markeert de volgende speler in hun team, die vervolgens krab terugloopt naar de andere doellijn, een teamgenoot labelt, enzovoort.
5. Het eerste team dat alle spelers over de lijn krijgt, wint.