Verjaardagscamp-out

Dit is een geweldig feest op een zomeravond. Of u kunt op elk moment van de dag of het hele jaar kamperen in een kelder of een andere kamer die kan worden verduisterd. Deze ideeën zullen kinderen van 6 tot 11 verrassen.

Bijgewerkt: 17 februari 2017 Pin pin FB opslaan Zelfs als het een indoor evenement is, zullen kinderen dol zijn op een kampeerfeest.
  • Vouw groen papier in driehoeken (zodat ze op een tent lijken) en schrijf de informatie op de achterkant.
  • Koop goedkope ransels of picknickmanden (denk in poppenformaat) en plaats ze in de ingrediënten voor S'mores - een Hershey-bar, een marshmallow en twee graham-crackers - in kleine plastic zakken. Schrijf de feestdetails op een indexkaart en plaats deze bij de goodies.
  • Gebruik een winkel voor kampeerartikelen's catalogus om foto's te maken van wandelschoenen, tenten, slaapzakken, kantines en andere items. Plak een collage van verschillende items op de voorkant van een gevouwen lege kaart en schrijf vervolgens de feestinformatie in met groene en bruine markeringen.

decoraties

Vraag een vriend of huur tieners in om de groep in favoriete kampvuurliederen te leiden.
  • Leen een grote tent van een buurman of een leider van de padvinder of huur er een indien nodig. Probeer je kampeerterrein zo in te richten dat hij zo afgelegen lijkt te zijn. Zelfs kamperen in de kelder kan leuk zijn, je creëert een kampische sfeer. Als uw lokale wetten het toestaan, zet dan een stenen kampvuurplaats op. (Als je een open haard hebt, gebruik dat dan.)
  • Hang lantaarns van palen.
  • Zet grote boomstammen neer om rond het kampvuur te zitten. Vraag een vriend om gitaar te spelen en liedjes te zingen als het donker wordt. Verzamel grote puntige stokken (vanaf 7 jaar en ouder) om marshmallows of hotdogs te roosteren.
  • Houd voldoende zaklantaarns bij de hand (en controleer de batterijen van tevoren).
  • Houd een emmer water bij de hand als je vuur moet worden overgoten.
  • Kijk in de bibliotheek of in een natuurwinkel voor een band of CD met natuurgeluiden zoals kikkers die krassen en vogels zingen, en speel het in de buurt van de tent voor sfeer.
  • Om te voorkomen dat insecten je feestje doen crashen, heb je genoeg insectenverdelger ter beschikking en bied je deze aan gasten aan als ze aankomen. Plaats citronella spoelen of fakkels aan de randen van het feestgedeelte.

Camp Rations

Probeer deze suggesties voor lekker eten dat aansluit bij het feestthema:

  • Hotdogs (voor kinderen van 4 en hoger): laat gasten hun eigen hotdogs roosteren op stokken als u een kampvuur hebt. Zorg ervoor dat de honden mogen afkoelen voordat ze'opnieuw gegeten.
  • S'zeden: Plaats een paar vierkanten van een Hershey's chocoladereep op een cracker van Graham. Rooster twee marshmallows en plaats deze bovenop de chocolade. Werk af met een andere cracker uit Graham en laat de chocolade een beetje smelten voordat je hem eet.
  • Drankjes: Elke drank is leuk wanneer geserveerd vanuit kantines.
  • Mieren op een logboek: Stoof selderij sticks met pindakaas en top met rozijnen.
  • Modder: Serveer chocoladepudding ("modder") bestrooid met chocoladekoekjes ("vuil") en bedekt met gummy wormen.
  • Trail-mix: Meng voedsel zoals chocolaatjes met chocolademelk, pinda's, rozijnen of gedroogde veenbessen en ongezoete granen.

Kies twee of drie relatief rustige activiteiten voor een feest van twee uur. Heb een paar extra ideeën klaar voor het geval dat. Wissel ambachten en andere sit-down-activiteiten af ​​met actieve spellen om het tempo van het feest in beweging te houden.

Spook verhalen

Spookverhalen lezen of vertellen is geweldig tussen activiteiten zoals een spel en caketijd. Het kan worden gebruikt om kinderen bezig te houden terwijl een ouder het servies en de cake uitzet. Ook kan de verhaaltijd effectief zijn aan het einde van het feest, wanneer kinderen wachten op hun ouders. Als je spookverhalen wilt vertellen, houd je de scariness op een leeftijdgeschikt niveau zodat jongere kinderen doneren'ik word te bang.

Camping benodigdheden: twee activiteiten

leeftijden: 8 en hoger

Voorbereidingstijd: Tot 15 minuten

Speeltijd: 15 minuten

spelers: Elk nummer

Wat je nodig hebt:

Kies uit een of meer van de volgende essentiële kampeerartikelen, of gebruik de lijst gewoon voor referentie:

Een essentieel item: kaarten.
  • Je weg vinden: Kompas, kaart
  • Food-gerelateerde: Waterfles, voedsel, noodrantsoenen (rozijnen, chocolade, noten), keukengerei, kachel / brandstof, puinhoop, mok, blikopener, lucifers, waterzuiveringstabletten
  • Bescherming tegen de elementen: Regenponcho / waterdichte laarzen, verandering van kleding, handschoenen en hoed, winddichte jas, slaapzak, slaapmat
  • Diversen: Zaklamp, zakmes, touw, verbanddoos, tent, geld, fakkels, persoonlijke wasapparatuur, boeken of speelkaarten

1. Geheugen spel: Zet een aantal van de vermelde items op een blad of onder een deken, laat iedereen de items 1 of 2 minuten zien, geef dan iedereen papier en potlood en laat iedereen zoveel dingen noteren als ze zich kunnen herinneren in 3 (of 5) notulen. Geef een prijs aan de persoon die het meest aantal items onthoudt.

2. Verbeeldingsspel: Vraag je kampeerders om een ​​lijst samen te stellen, als een groep, van wat's nodig voor een kampeertrip. Bekijk vervolgens hoe hun lijst zich verhoudt tot de bovenstaande lijst. Don'Het zal je niet verbazen als een mobiele telefoon, draagbare CD-speler en favoriete snacks hun lijstje maken. Praat over manieren waarop je al die apparatuur tijdens een trektocht zou kunnen dragen, wat jij'd laat het eerst achter, en in welke situaties jij'd gebruik bepaalde dingen zoals touw, geld of noodrantsoenen.

Ambachten

Stel een ambachtelijke activiteit in zodat elke gast meteen kan beginnen werken als ze aankomen; het'Het is een goede manier om de opwinding op een positieve manier te koesteren.

Maak je eigen kompas

Dit is hoe een voltooid kompas eruit zou moeten zien.

leeftijden: 6 en hoger

Voorbereidingstijd: 5 minuten

Speeltijd: 15 minuten

spelers: Elk nummer

Wat je nodig hebt:

  • Eén echt kompas
  • 2 of 3 magneten
  • Markeerstift
  • Rechte pinnen
  • Naainaald (één per gast)
  • Verschillende ronde kurken
  • Scherp mes
  • Doorzichtige plastic beker (één per gast)
  • Water

Voor het feest:

1. Gebruik een mes om een ​​kurk in drie of vier secties te snijden, elk ongeveer 1/4-inch dik. U'Ik wil één kurkenafdeling voor elke gast.

2. Gebruik het echte kompas om een ​​eenvoudige koers rond uw huis of tuin uit te zetten. Noteer de aanwijzingen, zoals "Loop 3 stappen naar het oosten ...") Beëindig de route op iets leuks, zoals een schommelset of de verjaardagstaart.

Op het feest:

3. Vul de plastic bekers voor de helft met water.

4. Magnetiseer een naald door deze minstens 50 keer in één richting met één pool van de magneet te aaien. Test het magnetisme van de naald door een pin op te pakken.

5. Duw het midden van de naald voorzichtig door het midden van de kurkcirkel. Drijf de kurk in een kopje water. Het dikke uiteinde van de naald moet naar het noorden wijzen. Markeer de posities van noord, zuid, oost en west op de beker met een permanente stift.

6. Laat de kinderen hun kompassen gebruiken om de route te volgen die u eerder hebt uitgestippeld. Geef ze aanwijzingen zoals: "Loop drie passen naar het westen, draai naar het oosten en loop 10 stappen."

Sterren zien

leeftijden: 8 en hoger

Voorbereidingstijd: 10 tot 30 minuten

Speeltijd: 20 minuten

spelers: Elk nummer

Wat je nodig hebt:

  • Grote, schone blikjes (zoals koffiebussen)
  • Metalen bestand
  • Permanente markers
  • Hamer
  • Grote huishoudelijke nagels
  • Foto's van eenvoudige sterrenbeelden (zoals de Big Dipper) en eenvoudige vormen (zoals een huis of een vijfpuntige ster)
  • Zaklamp

Voor het feest:

1. Verwijder het deksel aan het ene uiteinde van elk blik en vijl de randen glad.

Afhankelijk van de leeftijd van de gasten, kunt u de stappen 2 en 3 zelf voor het feest doen. Oudere kinderen moeten de veiligheidsregels voor zorgvuldig gebruik van hamer en spijkers kunnen volgen; een volwassene moet elk kind helpen door het blik stevig vast te houden of door te hameren terwijl het kind het blik vasthoudt.

Op het feest:

2. Markeer de locatie van de sterren in een sterrenbeeld, of teken een eenvoudige vorm aan het einde van elk blikje.

3. Prik met een hamer en een spijker een gat door elke ster's positie. Voor andere ontwerpen perforeert u elke halve inch en op elk punt of elke hoek, punt-tot-punt-stijl.

4. Doe de lichten uit en schijn een zaklamp door elk blik op de muur, het plafond of de tenttop.

Geschilderde presse-papiers

Bijkomend idee voor de hobby: natuurarmbanden gemaakt van plakband.

leeftijden: 6 en hoger

Voorbereidingstijd: 15 minuten

Speeltijd: 15 minuten

spelers: Elk nummer

Wat je nodig hebt:

  • Gladde, platte stenen (ongeveer 3 tot 5 inch breed)
  • Tempera of poster verven
  • Verf kwasten
  • Papieren handdoeken en kranten
  • Foto's van insecten, bladeren en dieren ter inspiratie (optioneel)

Voor het feest:

1. Verzamel de rotsen, was ze en laat ze drogen.

Op het feest:

2. Verspreid krant en papieren handdoeken. Verven en penselen uitzetten.

3. Laat gasten insecten, bladeren of dieren ontwerpen. Laat ze hun initialen ergens op de rots schilderen.

4. Laat de verf drogen. Gasten kunnen hun rots mee naar huis nemen als een feestje.

Plan twee of drie levendige activiteiten voor een feest van twee uur. Kies extra, dus jij'wees voorbereid op het onverwachte. Wissel ze af met stillere activiteiten, zoals een knutselproject of hardop lezen, om te voorkomen dat het feest te wild wordt.

Flashlight-tag

leeftijden: 8 en hoger

Voorbereidingstijd: Geen

Speeltijd: 15 minuten

spelers: Ten minste 4

Wat je nodig hebt:

  • Zaklamp
  • Een gebied (een kamer of uw tuin) dat tijdens het feest donker genoeg zal zijn om een ​​zaklampstraal zichtbaar te maken

Voor het feest:

1. Zorg ervoor dat de zaklamp nieuwe batterijen heeft.

2. Selecteer bij uw kind een boom of een ander stationair object als 'thuisbasis'. Desgewenst markeer je het met een lint of teken.

Op het feest:

3. Kies één persoon om "het" te zijn. Geef hem of haar de zaklamp.

4. In dit spel met omgekeerde tags proberen de andere spelers 'thuisbasis' aan te raken zonder te worden 'getagd' door de lichtstraal. De laatste getagde persoon is "It" voor de volgende ronde.

Slaapzak races

leeftijden: 6 en hoger

Voorbereidingstijd: 10 minuten

Speeltijd: 20 minuten

spelers: Elk nummer

Wat je nodig hebt:

  • 1 slaapzak voor elke 2 spelers
  • Maskeertape of verf

Voor het feest:

1. Verzamel verschillende slaapzakken. (Als je kunt't genoeg vinden om er een te hebben voor elke 2 gasten, maak van het spel een estafettewedstrijd met grotere teams.)

2. Markeer begin- en eindstreep een paar meter uit elkaar.

Op het feest:

3. Verdeel gasten in teams. (Als teams groter zijn dan twee, moet elk teamlid een partner kiezen.) De helft van de leden van elk team moet bij de start in de rij staan ​​en de helft bij de finish.) Laat kinderen hun schoenen uitdoen. Twee partners van elk team moeten dan in hun slaapzak aan de start staan.

4. Start het spel met een schreeuw van: "Op je merkt, campers; klaar; stel; Gaan!"De teamgenoten springen samen naar de finishlijn.

5. Het eerste team dat de finishlijn overschrijdt met beide spelers in de slaapzak wint. In een estafettewedstrijd wint het eerste team dat alle spelers van het ene eind van het speelveld naar het andere krijgt.

Snake Races

leeftijden: 5 en hoger

Voorbereidingstijd: 10 minuten

Speeltijd: 20 minuten

spelers: Ten minste 6

Wat je nodig hebt:

  • Krijt, spuitverf of touw om het speelveld te markeren
  • Kegels of andere voorwerpen om te gebruiken bij het markeren van de baan

Voor het feest:

1. Markeer een finishlijn (bij voorkeur op gras) met krijt, spuitverf of touw. Markeer een gebogen curve van 30 - 60 voet in het speelgebied met behulp van kegels of andere markeringen.

Op het feest:

2. Verdeel kinderen in twee teams (zoals "Rattlers" en "Copperheads").

3. Lijn de kinderen in twee rechte lijnen recht achter elkaar uit tegenover de finishlijn.

4. Laat elk kind zijn handen op de taille van het kind voor zich leggen en een menselijke "slang" vormen. (Laat kinderen als je dit binnenshuis wilt doen op hun knieën racen om ze te vertragen. Maak de cursus korter.)

5. Als je zegt: "Slither", moet elk team rennen, verbonden blijven, door de koers naar de finishlijn. Als een team wordt losgekoppeld, moeten ze stoppen en opnieuw verbinding maken voordat ze kunnen doorsturen. De eerste "slang" die de eindstreep oversteekt wint.