Laat je achtertuinpad een dubbele taak vervullen als een speels en plezierig hinkelenveld.
Bijgewerkt: 20 april 2017 Pin pin FB opslaanMarkeer en graaf het gebied op voor de hinkelbaan en het pad erachter. Rijd één inzet naast het pad's startpunt en een ander op het pad's bestemming.
Voer de snijlijn van de pin naar de pin uit, trek strak en gebruik een meetlint om de lijn aan te passen zodat deze op de gewenste afgewerkte hoogte staat. De onze lijnt uit met een patio.
Stenen stof zorgt voor een stabiele basis, zodat straatstenen winnen't verschuiven of zinken. In een kruiwagen, meng het stof met water tot de consistentie van modder.
Schep een schep van de mix waar de eerste hopscotch bestratingsafwerkmachine zal rusten. Gebruik een natte spons om de ene kant van de eerste bestratingsmachine te bevochtigen en leg hem dan met de natte kant op de mix. Tik op zijn plaats met een rubberen hamer en zorg ervoor's niveau. Herhaal met alle hobbels van het hinkelen.
Ga door met het op dezelfde manier leggen van straatstenen achter het hinkelenveld, maar laat ongeveer 6 cm ruimte vrij voor een natuurlijke looppas. Mulch rond straatstenen, harken tot niveau.
Gebruik krijt om nummers te tekenen op de hinkelspelstenen. Voor een meer permanente rechtbank, gebruikt u verf om de nummers uit de losse hand of met behulp van stencils toe te passen.
& # X2022; Ga op start. Gooi een steen of een andere marker in het eerste vierkant. Als je het plein mist, verlies je je beurt.
& # X2022; Spring door de vierkanten en sla degene over met de marker. De enige keer dat je twee voeten naar beneden kunt zetten, is op de gepaarde straatstenen en alleen als de markering niet is't op een van hen. Als u op een lijn stapt, een vierkant mist of uw evenwicht verliest, eindigt uw beurt.
& # X2022; Spring tot het einde, spring wanneer je je omdraait en spring dan terug naar Start, wacht even om je marker op te rapen zonder te springen op die bestratingsafwerkmachine.
& # X2022; Geef de marker door aan de volgende speler, die de stappen herhaalt. Plaats de markering bij uw volgende beurt op veld 2, dan op vierkant 3, enzovoort.
& # X2022; De winnaar is de eerste persoon die alle vierkanten voltooit.